在微软 2019 年 E3 发布会上,该公司展示了更多《光环:无限》的内容,并确认它将是 2020 年新 Xbox Scarlett 游戏机的首发游戏。然而,我们没有看到任何游戏玩法,微软还要过很长时间才会展示更多游戏内容。工作室总监 Chris Lee 在一篇博客文章中表示,该团队将对这款游戏保密,直到一年后的 2020 年 E3 游戏展。
“2020 年 E3 游戏展将是《光环:无限》的重要时刻,”李说道。“在 2020 年实现这一目标之前,我们将继续拥抱《光环》的神秘和奇妙,以及这款引擎、这款硬件以及最重要的,这支团队的无限机遇和潜力。”
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正在播放:《光环:无限》 E3 预告片没有游戏玩法,但全是故事情节
李表示,他知道人们想要“看到并了解更多关于《光环:无限》的信息”,但不幸的是,这不会很快发生。
很多人都期待微软在 E3 上展示《光环:无限》的游戏玩法。但事实并非如此,微软只是展示了一部新预告片“发现希望”,展示了士官长在《光环 5:守护者》事件之后陷入困境的场景。
李再次表示,《光环:无限》的设计目标是“光环系列的一次精神重启”。这款游戏“将愿景牢牢地放在未来,但其根基深深扎根于我们的团队和粉丝所热爱的东西——范围、规模、英雄主义,以及多年来将玩家聚集在沙发上、地下室局域网派对、Xbox Live 和电子竞技场上的壮观和奇妙时刻。”
Halo Infinite 也有了新的艺术指导,你可以在新的故事预告片中看到其中的一些亮点。“迄今为止,士官长的新设计是我们为利用下一代平台的强大功能而创造的最高保真度,但设计的核心是士官长,并从过去汲取灵感,颜色、纹理和细节是我们至今无法获得的,”李说。
“我们对士官长设计的关注同样体现在《光环:无限》的方方面面。你可以在我们的 UNSC Pelican 飞机内部、飞行员的设计,甚至飞行服上的 UNSC 标志等细节中看到这些例子。《光环:无限》旨在囊括我们的粉丝对我们系列游戏的喜爱,同时将其发展为玩家眼中更具视觉震撼力的游戏。”
至于《光环:无限》的音乐,343 Industries 已聘请 Joel Yarger(《战神》和《神秘海域》)担任《光环:无限》的音乐总监。该游戏的音频总监是 Sotaro“Tajeen”Tojima,他与 Yarger 和作曲家 Curtis Schweitzer 合作,创作出“忠于”Marty O'Donnell 和 Mike Salvatore 为原版游戏创作的标志性音乐的音乐。
就《光环:无限》的故事而言,李表示,这将是《光环 5》和士官长更广泛的冒险故事的延续,并将出现新角色,例如新预告片《发现希望》中的飞行员。话虽如此,李解释说,343 正在将游戏设计为“新玩家的完美起点。这个故事将标志着士官长新篇章和挑战的开始,但它也将尊重并延续导致这一点的线索。”
“如果你以前从未玩过《光晕》游戏,那么这将是一个进入故事的好地方,”李说。“你来到一个战争的宇宙中间,进入这个世界时会感受到一种历史感。但它也会让人感觉新鲜,充满潜力和新的冒险。”
至于新款 Xbox Scarlett 的强大功能能为《光环:无限》带来什么,李在 Xbox Wire 的一篇文章中表示,它将使团队能够制作出他们“一直梦想”的游戏。
“通过利用我们新的 Slipspace 引擎的强大功能并将其与 Project Scarlett 的力量和前景相结合,我们计划打造我们一直梦想的 Halo 游戏,并与比以往更多的玩家、竞争对手、冒险家和创作者分享它,”李说。
Halo Infinite 将在发布前通过 Beta 测试(微软称之为“飞行”)供玩家试玩。您可以注册成为 Halo Insider 会员,有机会参与 Beta 测试。
Halo Infinite 将在 Xbox 系列游戏机(和 PC)上运行,这意味着它将在 Xbox One S、Xbox One X 和新 Scarlett 系统上运行。
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